2014年3月28日 星期五

2014 2015 左永安顧問 安永經營管理商學院 EMBA 職能基準 職能認證課程 共通核心職能 TTQS 創業百萬小學堂 台灣大學 和君 品牌 創新研發中心 品質 Facebook以20億美元收購虛擬實境裝置開發商Oculus VR,執行長佐克伯(Mark Zuckerberg)大膽宣示虛擬實境是繼行動通訊後的下一個主流平台。相中這股潛力的可不只Facebook,科技資訊媒體Mashable點名另外5家大舉進軍虛擬實境的科技公司,分析這些Oculus VR的競爭對手們:

數位時代網站|撰文者:陳芷鈴編譯發表日期:2014-03-27



執行長佐克伯(Mark Zuckerberg)

大膽宣示虛擬實境是繼行動通訊後的下一個主流平台。

相中這股潛力的可不只Facebook,

科技資訊媒體Mashable點名另外5家大舉進軍虛擬實境的科技公司,

分析這些Oculus VR的競爭對手們:

1. 索尼的「Project Morpheus」
身為遊戲硬體大廠的索尼(Sony),3月中在全球遊戲開發者大會 (GDC, Game Developers Conference) 上發表頭戴式虛擬實境裝置「Project Morpheus」的原型機,儘管出手的時間點稍嫌太遲,但這款產品獲得許多測試好評,外界仍對索尼在遊戲設備上的設計能力深具信心。



2. Google Glass
雖然這款智慧眼鏡並不主打虛擬實境,再加上隱私顧慮、外型不夠美觀、正式上市日期與價格都還未知等種種問題,Google Glass對Oculus VR的威脅似乎還不成氣候。但同樣是主攻視覺的穿戴裝置,有不少開發者已經在探索擴增實境的相關應用,可望為Google Glass帶來殺手級的使用體驗。


3. 微軟的「Kinect」
較偏向擴增實境的Kinect,玩家不需要穿戴任何裝置,透過遊戲畫面與體感操作,反而營造出更加身歷其境的沉浸體驗。近來也可看到微軟朝這個方向來發展Kinect的相關應用,若推出進階投影技術來改造現實環境,微軟在相關市場將具有強大競爭力。



4. Canon的「MREAL」
這款產品看起來就像「企業用的Google Glass」,有點像Oculus Rift與Google Glass的綜合體,主要是針對企業端的解決方案,提供開發商以擴增實境的方式,來輔助產品的開發與設計,可算是個具有新意的應用方式。



5. CastAR
從遊戲軟體公司Valve出來的兩位創辦人,在Kickstarter上推出這款產品,雖然技術與系統的成熟度還不及Oculus Rift或Project Morpheus,但仍募集到100萬美元資金,遠超過原本設定的40萬美元。再加上Facebook的高調收購動作,有可能對Oculus VR的發展造成負面影響,市場或許會轉而對CastAR產生興趣。


資訊來源:Mashable