2020年10月10日 星期六

2020 10 10 左永安顧問 Algorithms 演算法是什麼? 演算法由三個部分組成:輸入、計算步驟、輸出。介紹這件事情的時候,有人連結到函數的概念,也有人連結到黑箱白箱的概念。

 Algorithm

演算法是什麼?

演算法是計算機科學非常重要的基礎科目。簡單來說,演算法就是用電腦算數學的學問(古代人用算盤算、現代人用電腦算),可以說是數學科目。

想要解決現實生活當中的各種問題,計算機科學家就把現實問題對應到數學問題,然後設計公式、把公式寫成程式,讓電腦執行程式計算答案 ── 這些公式就叫做演算法了。

儘管這裡用了「公式」這個字眼來形容演算法,然而並不是各位印象中的數學公式。由於電腦能夠執行繁複的計算,所以公式可以設計成好幾十行、好幾百行,甚至用到很多數學理論。

因此呢,就算學習過演算法的人,也不見得懂得設計演算法;因為數學、程式的東西實在太複雜了。想把現實問題對應到數學問題,那就更複雜了。

電腦只會算數字

回過頭來,電腦又是什麼?電腦是個很潮的中文翻譯,不過實際上電腦的原意是「計算機」。電腦的英文叫做 computer ,而計算的英文就叫做 compute 。

電腦是一臺計算機,只會計算、判斷、儲存數字。又快又準。

程式是一連串計算、判斷、儲存數字的步驟。

電腦只會處理數字(二進位數字)。電腦裡的每一個文字、每一種顏色、每一種聲音,其實都有相對應的數字。

打個比方,我們規定:用 1 代表「一」,用 2 代表「乙」,用 3 代表「人」, …… 。一個數字對應一個中文字。電腦裡面的所有中文字,都依循人為規定,變作了數字。

再打個比方,「人」這個字,呈現電腦螢幕上是個「人」樣。電腦螢幕的畫面,是由許多小光點組成的;電腦螢幕上的「人」也是由許多小光點組成的。我們以「人」的左下角為座標原點,橫向為 X 軸,直向為 Y 軸,那麼「人」其實是 (0,1) 、 (1,2) 、 (2,3) 、 ... 這些座標畫上黑點後所形成的。「人」這個字的的形狀,在電腦中變作了一連串的數字。

同樣的道理,呈現在電腦螢幕畫面上的文字、顏色、圖片、影像、聲音,全部都可以化作數字。一切事物在電腦裡面都是數字。

電腦並沒有想像中的那麼神奇。不過電腦最厲害的地方並不是電腦本身,而是在於電腦可以接上各式各樣的設備。接上攝影機與螢幕,就可以把色彩變成數字、把數字變成色彩;接上麥克風與耳機,就可以把聲音變成數字、把數字變成聲音。

電腦一旦接上了設備,就額外有用處。接上話機和基地台,就可以互通有無;接上數位相機和印表機,就可以製造回憶;接上重量儀和篩子,電腦也會揀土豆;接上車廂、接上警示燈、再雜七雜八接上一堆東西,就變成了大眾運輸系統。

若要用電腦解決現實問題,通常要考慮兩個方面:一、電腦應該接上那些設備?如何用電腦控制這些設備?二、現實問題如何對應到數學問題?如何設計演算法?

程式用來比對數字、改變數字、儲存數字

舉個例子,我們希望把螢幕上的「人」變成斜體字。過程大略是這樣 ── 首先呢,把「人」的形狀 (0,1) 、 (1,2) 、 (2,3) 、 ... 這些數字拿出來;然後呢,位置越高的座標,就往右移動多一點,如此一來就成為斜體字了。想讓座標往右移動,就是讓電腦做數字加法計算,然後把相加結果儲存起來。

再舉個例子,用滑鼠點選一個資料夾,資料夾的顏色會反白。過程大略是這樣 ── 首先呢,電腦偵測到滑鼠點擊的座標之後,把座標轉換成數字;然後呢,再把螢幕畫面的資料拿出來,看看螢幕上每個東西的座標,是哪一個與滑鼠的座標相符合;噢,原來是一個資料夾的圖示,把資料夾的顯示顏色給反白過來。

再舉個例子,電腦據說會揀選土豆。過程大略是這樣 ── 把每一顆土豆拿出來,利用特殊的儀器,把形狀、重量、色澤、氣味統統轉換成數字,儲存在電腦裡面;然後呢,用電腦比較這些數字,找出優良的土豆,如此一來就有綿綿鬆鬆的土豆了!

編寫程式,計算數字,這就是程式設計師的工作。

數學和程式這麼複雜,為什麼要用電腦解決現實問題?

電腦的計算速度可說是非常的快,一秒鐘就能進行幾億次計算。就算文字多麼的多,圖片多麼的大,電腦處理起來,也是輕鬆寫意,順暢無比。

打開電腦裡的任何一份文件,用滑鼠捲動一下文件畫面,眼睛都還沒眨一下,正確畫面馬上就呈現在螢幕上了。事實上在捲動畫面的時候,電腦已經經過幾千萬次的計算,僅使用了極短的時間,就把螢幕上應該呈現的資料全部計算好了。

人類會想要用電腦解決問題,正是仰賴電腦的計算速度、正確性,以及電腦會自動按照程式計算的特性。程式設計師只要花心思寫出一支好程式,接下來的工作就可以讓電腦代勞了。電腦做的比人類更快更好,電腦做得到人類做不到的事情;儘管數學和程式很複雜,還是有很多人選擇使用電腦解決問題。

那些現實問題是用演算法解決的?

現代人的生活已經離不開演算法了。比如說你的手機裡面就有上百個演算法。你可以 Google 一下新聞。本站首頁底部的 Multimedia 和 Interdisciplinarity 欄位,也收集了許多影片。

Algorithm

演算法是什麼?

演算法由三個部分組成:輸入、計算步驟、輸出。介紹這件事情的時候,有人連結到函數的概念,也有人連結到黑箱白箱的概念。

          -----------------
input --->| computational |
          | sequence      |---> output
          -----------------

輸入、輸出是一堆數字。實務上是將這些數字放在資料結構,例如 array 、 list 。輸入來源,通常是硬碟裡面儲存的檔案,或者是藉由硬體裝置擷取到的數字,例如數位相機、麥克風等等。輸出去處,通常是硬碟裡面儲存的檔案,或者是藉由硬體裝置轉換之後以其他型態呈現,例如數位電視、數位音響等等。

計算步驟是一連串處理數字的指令。指令有兩種類型,一類是運算,例如數學運算加減乘除、邏輯運算且或非、比較運算大於等於小於、位元運算左右反且或異或。另一類是讀寫,例如讀取某處的數字、儲存數字至某處,就跟計算機的 MR 、 M+ 按鍵的意義相似。

古人定義演算法,規定計算步驟的數量是必須是有限步,不是無限步。用程式語言的術語來說就是:演算法不能有無窮迴圈。

古人當初規定有限步,是為了方便統計總步數。但是實務上,很多電腦程式是開啟之後就保持執行狀態,直到當機、重開機,例如網路傳輸的演算法。因此實務上可以是無限步。

如何記載一個演算法?

有人用虛擬碼來記載一個演算法。如要設計電腦程式,虛擬碼是比較恰當的。

GREATEST_COMMON_DIVISOR(a, b)
1   while a ≠ b do
2       if a > b then
3           a ← a - b
4       else
5           b ← b - a
6   return a

有人用流程圖來記載一個演算法。如要設計電子電路,流程圖是比較恰當的。

大多數時候,我們無法光從虛擬碼和流程圖徹底理解演算法,就如同我們無法光從數學公式徹底理解數學概念。想要理解演算法,通常還是得藉由文字、圖片的輔助說明。

如何實作一個演算法?

實作的意思是:實際去操作、實際去運行。

對於資工系學生來說,自然就是把演算法撰寫成電腦程式,例如 C 或者 C++ 程式,然後在個人電腦上面執行程式。

  1. int gcd(int a, int b) {
  2.     while (a != b)
  3.         if (a > b)
  4.             a -= b;
  5.         else
  6.             b -= a;
  7.     return a;
  8. }

對於電機系學生來說,自然就是把演算法設計成電子電路,在麵包板、印刷電路板、 PLD 上面執行。

電子電路也有加法器、減法器、 AND 邏輯閘、 OR 邏輯閘等等,所以也可以用電子電路實作演算法。例如電子錶、隨身聽、悠遊卡等等,都是直接將演算法做死在晶片上面。在個人電腦、智慧型手機還沒流行之前,以往都是用電子電路實作演算法。

電子電路的執行速度是飛快的,電腦程式的執行速度慢了一點。然而,製作電子電路的過程相當麻煩,需要精密的設備、複雜的製程、大量的人力和經費,而且製成之後就無法修改;相對地,寫程式就簡單輕鬆多了,在電腦上面很容易調整程式碼,又可以儲存很多程式碼,最主要的是家家戶戶都有電腦。

時間複雜度、空間複雜度

要評斷一個演算法的好壞,最基本的指標是時間和空間。

最直覺的方式,就是測量程式的執行時間、程式的記憶體使用量。但是由於相同演算法於不同電腦的執行時間會有差異,又由於每個人實作演算法所採用的程式語言、程式設計技巧都不一樣,所以執行時間、記憶體使用量不是一個穩定的評斷標準。

數學家於是計算步驟數量。

BUBBLESORT(A, n)                  | steps   
1 for i ← 0 to n-1 do             | n       
2     for j ← i to n-i-1 do       | n(n-1)/2
3         if A[j] < A[j+1] then   | n(n-1)/2
4             temp ← A[j]         | n(n-1)/2
5             A[j] ← A[j+1]       | n(n-1)/2
6             A[j+1] ← temp       | n(n-1)/2
total = n + 5n(n-1)/2
      = n + 2.5n² - 2.5n
      = 2.5n² - 1.5n
      = O(n²)

數學家把步驟數量寫成代數式子。例如當輸入資料有 n = 1000 個數字,步驟數量一共是 2.5×1000² - 1.5×1000 = 2498500 步。

有了步驟數量,還可以進一步粗估執行時間。假設一個步驟需要 10 個 clock ,而電腦中央處理器 CPU 的時脈是 2GHz :每秒鐘執行 2000000000 個 clock ,那麼程式執行時間大約是 2498500 × 10 ÷ 2000000000 = 0.0124925 秒。

但是這不是精準的步驟數量。由於實作的關係,係數很容易變動,所以係數的意義不大。因此數學家只取出代數式子的最高次方,並且規定 n 必須足夠大(類似微積分的趨近無限大)。儘管這是非常不精準的估算方式,不過還是可以對常見的演算法進行簡易分類,粗略地比較快慢。

               | time*       | space
---------------+-------------+--------
bubble sort    | O(n²)       | O(n)
insertion sort | O(n²)       | O(n)
merge sort     | O(n log(n)) | O(n)
quicksort      | O(n²)       | O(n)
heapsort       | O(n log(n)) | O(n)
counting sort  | O(n+r)      | O(n+r)

*worst case

空間的計算方式與時間類似,就不多提了。

解決問題的成效

要評斷一個演算法的好壞,除了時間和空間的用量以外,主要還是看演算法解決問題的成效如何。

數學問題,通常可以明定解答好壞,例如數字越大越好。通常這種情況,有多種演算法可以求得正解,那麼這些演算法的成效是一樣好的。

真實世界的問題,通常難以界定絕對的好壞優劣,例如美醜、樂音噪音、喜怒哀樂、是非對錯等等,此時演算法的成效,則由人類自行判斷,利用兩兩比較、投票表決等等方式來決定成效。

數學與計算學

數學是以基本元件來構築事物、表達概念。而數學家藉由數,嘗試構築每一件事物、表達每一個概念,拼湊出世界的全貌。比如位置、形狀、關係、轉換、遞迴、極限、比較、排列、正反、假設,這些東西都是數。又比如有、無、聚、散、疏、密、盈、虧、彎、直、交、錯、動、靜,這些東西也都是數。與物體的行為有關的數,就是物理;與物質性質變化有關的數,就是化學;與生命運作有關的數,就是生物學。繼續細分下去的話,我們所知的各種東西,其實皆可說是數。

在數當中,可以用數量來表示的,便可以計量。像是情緒、風格、謀略,難以用數量來表示,也就難以計量,甚至不可計量。像是動作、旋律、次序,可以部分地或完全地用數量表示,便得以計量。計算學是以數量來構築事物、表達概念。而計算學家藉由數量,嘗試量度各種事物、各種概念,掌握其確切的程度與層次。

Algorithm

學習程式語言

學習程式語言,有兩個層次:一、程式語言本身的語法;二、把想法轉換成程式碼。

第一個層次稱做「程式語言 Programming Language 」。目標是背熟規格書、靈活運用程式語言。

第二個層次稱做「程式設計 Programming 」。目標是設計程式碼解決問題。然而現今世界上還沒有一套公認的、固定的學習流程。

學習演算法

學習演算法,有兩個層次:一、演算法本身的運作過程;二、把想法轉換成演算法。

第一個層次稱做「演算法 Algorithm 」。目標是理解演算法、靈活運用演算法。讀者可以參考本站首頁的各大欄位,例如圖論、離散幾何、字串學等等。

第二個層次稱做「演算法設計 Algorithm Design 」。目標是設計計算步驟解決問題。讀者可以參考本站首頁的 Algorithm Design 欄位,以及從各種演算法當中汲取經驗、擷取靈感。

學習函式庫、工具

很多現實問題及其計算步驟,已經成為標準流程,沒有什麼改動的餘地,成為了演算法。因此科學家就把這些演算法編寫成「函式庫 Library 」,再把現實生活的常見需求編寫成「工具 Toolkit 」,讓程式設計的過程更加迅速。網路上已經有許多現成的函式庫和工具,通常也附帶詳細的使用說明書,方便工程師運用。

現今的軟體產業當中,幾乎都是直接使用現成的函式庫、工具;只有從事創新研發,才會從無到有設計程式碼、設計演算法。優秀的工程師,總是善於活用函式庫、工具,快速實現自己想要的功能。

演算法書籍

教科書:適合資工系學生。

Algorithms
Robert Sedgewick and Kevin Wayne

Introduction to Algorithms
Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest and Clifford Stein

Introduction to Algorithms: A Creative Approach
Udi Manber

Algorithm Design
Jon Kleinberg and Éva Tardos

Algorithm Design: Foundations, Analysis, and Internet Examples
Michael T. Goodrich and Roberto Tamassia

An Introduction to the Analysis of Algorithms
Robert Sedgewick and Philippe Flajolet

An Introduction to the Analysis of Algorithms
Michael Soltys

工具書:適合程式設計師。

Algorithms in a Nutshell: A Practical Guide
Gary Pollice, Stanley Selkow, George Heineman

The Algorithm Design Manual
Steven Skiena

科普書:適合小朋友和大朋友。

アルゴリズム図鑑 絵で見てわかる26のアルゴリズム
繁:《演算法圖鑑:26種演算法 + 7種資料結構,人工智慧、數據分析、邏輯思考的原理和應用全圖解》
簡:《我的第一本算法书》

Grokking Algorithms: An illustrated guide for programmers and other curious people
繁:《寫程式前就該懂的演算法:資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術》
簡:《算法图解》

故事書:適合看熱鬧鄉民。

Out of their Minds: The Lives and Discoveries of 15 Great Computer Scientists
繁:《勇闖資訊新未來:打造資訊科技的幕後英雄》
简:《奇思妙想:15位计算机天才及其重大发现》

Nine Algorithms That Changed the Future: The Ingenious Ideas That Drive Today's Computers
繁:《改變世界的九大演算法:讓今日電腦無所不能的最強概念》
简:《改变未来的九大算法》

Automate This: How Algorithms Came to Rule Our World
繁:《演算法統治世界》
简:《算法帝国》

網友整理的中文與中譯書單:数据结构与算法书籍。

演算法課程

Adam Blank
演算法課程網站,有許多課程講義。

Jeff Erickson
演算法課程網站,有許多課程講義。

Erik Demaine
演算法課程網站,有許多特殊主題。

演算法網站

GeeksforGeeks
程式語言、數學、演算法益智問題。

Algorithms Notes
演算法益智問題。

williamfiset/Algorithms、WilliamFiset
演算法實作程式碼、教學講義、教學影片。

Rosetta Code
各式各樣的問題的實作程式碼。

LeetCode
面試題庫,主要是演算法益智題目。可以線上練習解題。

數學網站

AMS Open Math Notes
數學家的教學筆記。

Wolfram Math World
數學百科。

The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences
數列百科。

2020 10 10 左永安顧問 狂賀本學會 成為 全國第一家通過TTQS政府認證 專業侍酒師培訓 訓練機構 AWI-TAIWAN 台灣亞洲葡萄酒學會 第三屆全國青年侍酒師盲飲品評競賽(glass of wine) 活動日期:109年11月28日(六) 活動地點:經國管理暨健康學院 競賽組別:學生組&職業組 報名截止:109年11月04日(三) 熱烈報名中(!)(!)(!)

 強勢回歸(!)(!)(!)

AWI-TAIWAN 台灣亞洲葡萄酒學會

第三屆全國青年侍酒師盲飲品評競賽(glass of wine)

活動日期:109年11月28日(六)

活動地點:經國管理暨健康學院

競賽組別:學生組&職業組

報名截止:109年11月04日(三)

熱烈報名中

https://www.awi-taiwan.com/blind_tasting.html

報名請按這






2020年10月6日 星期二

2020 10 06 左永安顧問 Eight Diagrams furnace [八卦爐]基本解釋 神話傳說中 太上老君 的煉丹爐。八卦爐里內蘊乾坤,分為八個方位乾坤震巽艮兌坎離,其中乾為天,坤為地, 震為雷,巽為風, 艮為山,兌為澤,坎為水, 離為火, 象徵著天地萬物,一入八卦爐就相當於整個世界的炙烤與煉化,端的是一個奇妙無比。

 Eight Diagrams furnace

[八卦爐]基本解釋

神話傳說中 太上老君 的煉丹爐。

[八卦爐]詳細解釋

  1. 神話傳說中 太上老君 的煉丹爐。

    《西遊記》第七回:“那 老君 到 兜率宮 ,將 大聖 解去繩索,放了穿琵琶骨之器,推入八卦爐中。”

[八卦爐]百科解釋

八卦爐乃是太上老君煉丹制寶時所用的無上寶物。爐中內有四大天火之一的六丁神火。西遊中大部分頂級裝備都是出自八卦爐。 




2017-04-13 由 史文趣事 發表于運勢

神話也是歷史的一種,對於不同的人,神話也是有著不同的研究意義,而且神話里也有些很多不可思議卻也說不清楚的東西,今天我們就來說說老君的那個八卦爐。


我們都很清楚,太上老君喜歡煉丹,丹道造詣也是很恐怖,但是那些丹藥的煉製總是需要一定的工具的吧,這個工具就是煉丹爐,也就是我們熟悉的八卦爐。


八卦爐里內蘊乾坤,分為八個方位乾坤震巽艮兌坎離,其中乾為天,坤為地, 震為雷,巽為風, 艮為山,兌為澤,坎為水, 離為火, 象徵著天地萬物,一入八卦爐就相當於整個世界的炙烤與煉化,端的是一個奇妙無比。


不過,在風水學上看來八卦爐與其說是一件器物,倒不如說是一種地形地勢。風水看重的便是不同的地形地勢產生出的不同作用,因為宇宙中到處存在在磁場,而且磁場的作用和形態至今我們人類的科學都沒有能徹底搞清楚,所以風水學說也是有他自己的道理的。所以八卦爐這樣的地勢,也就是在一個地方的八個方位上各有一種特別的磁場力,類似於陣法一樣,可以對中間的位置進行相互作用,最終達成一種奇妙的效果。

2020 10 06 左永安顧問 「和民」的1號店是於1992年在東京澀谷開幕。會長渡邊美樹_ 居酒屋大型業者WATAMI(和民)已於5日對外發表,旗下的「和民」等120間居酒屋將於2022年3月前轉換為「燒肉的和民(日文為:焼肉の和民)」。由於新型冠狀病毒疫情所造成的需求減少沒有回復,因此將會把近4成的居酒屋轉換為燒肉店。

 土居新平  2020 10 06 


© 由 朝日新聞中文網 提供 據了解,WATAMI新形態店鋪「燒肉的和民」,
    其優勢為親民的價格=攝於10月5日

  居酒屋大型業者WATAMI(和民)已於5日對外發表,旗下的「和民」等120間居酒屋將於2022年3月前轉換為「燒肉的和民(日文為:焼肉の和民)」。由於新型冠狀病毒疫情所造成的需求減少沒有回復,因此將會把近4成的居酒屋轉換為燒肉店。

  會長渡邊美樹在記者會上表示:「在居酒屋型態店鋪的顧客僅有70%回復的情況下,必須要著手轉換成下一種型態。」店鋪將會改為價格親民的吃到飽形式等,並且也將導入配餐機器人。據了解,與居酒屋型態的店鋪相比,員工與顧客的接觸也能夠減少8成。

  WATAMI的居酒屋於9月底當時,有「和民」21間店、「MIRAIZAKA」163間店、「鳥MERO」131間店。而這當中有60間店將於2021年3月底前轉換為「燒肉的和民」,接下來將再有60間店於2022年3月底前轉換。而目前的方向是將「和民」全數轉換。

  「和民」的1號店是於1992年在東京澀谷開幕。針對創業時期的品牌將消失一事,渡邊會長表示:「雖然居酒屋和民就是我的人生,所以很落寞,但如果變化才是生存下去的路,那就不得不接受變化。」


2020 10 06 左永安顧問 問題反應與分析解決 1.問題定義與問題意識 2.問題發現與分析工具 3.問題解決的步驟流程與標準化


 問題反應與分析解決


    1.問題定義與問題意識


    2.
問題發現與分析工具


   3.
問題解決的步驟流程與標準化

2020 10 06 左永安顧問 餐飲與零售業人才培訓實體課程規劃方案 課程編號B1026 6hr 問題反映與分析解決 課程編號 C1009 領導統御–如何建立講師 TB104. 左永安 安永經營管理顧問 執行長 scott548@ms19.hinet.net 優質經營團隊 課程編號C1010 領導統御–溝通與衝突管理 課程編號C1012 高績效經理人 課程編號C1023 6hr 執行力–目標與關鍵成果 課程編號C3003品牌管理-數位行銷技巧

 餐飲與零售業人才培訓實體課程規劃方案 

講師編號 TB104. 左永安 安永經營管理顧問 執行長 scott548@ms19.hinet.net 

           課程編號B1026 6hr 問題反映與分析解決

課程編號 C1009 領導統御–如何建立優質經營團隊

課程編號C1010  領導統御–溝通與衝突管理

課程編號C1012 高績效經理人

課程編號C1023 6hr 執行力–目標與關鍵成果

           課程編號C3003品牌管理-數位行銷技巧

職務類:職務類:門市接待及顧客關係經營

         課程編號B1026 6hr 問題反映與分析解決 

         經 營 管 理

         商發院建議講師編號TB104 左永安 

         安永經營管理顧問 執行長

         連絡方式: Scott548@ms19.hinet.net

         連絡電話: 0935-554-632

課程大綱:

           1問題定義與問題意識

           2.問題的描述

           3.問題發現與分析的工具

           4.問題解決的流程與標準化

         

2020年10月5日 星期一

2020 10 05 左永安顧問 行銷媒體策略 擬定年度行銷媒體策略, 含品牌打造、產品策略、通路策略、媒體投放、顧客關係、企 業公關六大領域。數位行銷策略 擬定數位行銷策略,包含媒體投放、社群媒體、及官網優化及運營。3、產品開發策略 4、通路策略5、全球行銷策略

 行銷部負責主管,帶領產品行銷、數位行銷、公關團隊,彙報予總經理。

 1、行銷媒體策略
擬定年度行銷媒體策略,
含品牌打造、產品策略、通路策略、媒體投放、顧客關係、企 業公關六大領域。
2、數位行銷策略 擬定數位行銷策略,包含媒體投放、社群媒體、及官網優化及運營。
此外,透過重新設定精準TA及再行銷策略,促進官網人流增長。
3、產品開發策略 負責公司全品牌產品規劃,包含正規商品、通路促銷組包及品牌贈品。
從新品發想、概念定位、規格定價、TA設定、包裝設計、至新品目標設定。
除了新品規畫外,同時負責所有產品線、產品的優化及去化;並藉由分析市場數據,
帶領公司銷售、行銷、研發部門了解市場趨勢。
4、通路策略 與業務團隊共同擬定通路策略,包含藥粧通路、零售百貨、電子商務及免稅商店:
針對不同通路推出獨家商品及媒體策略,並導入客戶管理系統,累積客戶資料、
提升廣告效益,任職內成功提升三大電子商務通路(Yahoo、momo、官網)。
5、全球行銷策略 與海外銷售團隊一同制定品牌全球市場布局策略,針對各國風土民情及市場狀擬定不同
行銷、產品、定價策略。

2020 10 05 左永安顧問 1. 有系統整合及撰寫公司內部各類專業SOP。 2. 訓練課程講授(專業知識/溝通/服務/管理..等課程)。 3. 建立教育訓練制度及辦法(訓練體系及學習地圖)、 執行訓練架構發展計畫。 4. 評估出品部/服務部同仁各職別-職能實務訓練需求,設計撰寫動態演練/靜態訓練教案。 5. **服務部正職與PT人員基礎訓練課程規劃、設計及執行,使工作訓練增添有趣且富激勵的 組織學習。 6. 評估分析及彙報訓練/考核成果與檢討改善。 7.***有效維護及經營PT/幫工個人貢獻發展紀錄與評鑑。 8. 主管交辦事項。

1. 有系統整合及撰寫公司內部各類專業SOP。

2. 訓練課程講授(專業知識/溝通/服務/管理..等課程)。
3. 建立教育訓練制度及辦法(訓練體系及學習地圖)、 執行訓練架構發展計畫。
4. 評估出品部/服務部同仁各職別-職能實務訓練需求,設計撰寫動態演練/靜態訓練教案。
5. **服務部正職與PT人員基礎訓練課程規劃、設計及執行,使工作訓練增添有趣且富激勵的

    組織學習。
6. 評估分析及彙報訓練/考核成果與檢討改善。
7.***有效維護及經營PT/幫工個人貢獻發展紀錄與評鑑。
8. 主管交辦事項。

2020 10 05 左永安顧問 貝佐斯所說:"若你認為節儉驅動創新,就像其他限制驅動創新一樣。從一個密閉的盒子裡走出去的唯一途徑就是創造一條道路!!"

 

貝佐斯所說:"若你認為節儉驅動創新,就像其他限制驅動創新一樣。


                      從一個密閉的盒子裡走出去的唯一途徑就是創造一條道路!!"

2020年10月2日 星期五

2020 10 03 左永安顧問 八方雲集近年財報表現亮麗,受惠於外食人口穩定,近5年EPS皆在5元之上,近2年更衝高到8元。  以去年來看,營收48.33億元、毛利率39.71%、稅後純益4.85億元,EPS達8.09元,在餐飲類股中僅次於瓦城和六角。  八方雲集現有兩大品牌,「八方雲集」目前在台店數約990家,今年將突破千店,考量台灣能大幅擴店空間有限,董事會已通過轉向美國投資,力拚中式速食第一品牌,但考量新冠疫情影響仍大,今年不會在美展店。繼亞洲藏壽司打響第一炮,旗下有「麥味登」、「炸雞大獅」等連鎖餐飲品牌的揚秦,已通過櫃買申請案,將於年底上櫃;八

 連鎖餐飲掀起掛牌潮,國大連鎖鍋貼霸主八方雲集已經登錄興櫃,月底前就能興櫃交易,明年有望轉上市。(本報資料照片)© 由 中時新聞網 提供 連鎖餐飲掀起掛牌潮,國大連鎖鍋貼霸主八方雲集已經登錄興櫃,月底前就能興櫃交易,明年有望轉上市。(本報資料照片)

 餐飲業掀起掛牌熱,國內最大水餃鍋貼連鎖品牌八方雲集昨以138元登錄興櫃,首日就上演「觀光股王爭霸戰」,盤中股價狂飆百元、漲幅逾8成,一度超越觀光股王瓦城股價,下午盤回落到200元附近,暫居觀光股后。

 疫後內需爆發,帶動餐飲需求攀升,繼亞洲藏壽司打響第一炮,旗下有「麥味登」、「炸雞大獅」等連鎖餐飲品牌的揚秦,已通過櫃買申請案,將於年底上櫃;八方雲集則是這波掛牌中討論最熱的,有望明年轉上市。

 八方雲集近年財報表現亮麗,受惠於外食人口穩定,近5年EPS皆在5元之上,近2年更衝高到8元。

 以去年來看,營收48.33億元、毛利率39.71%、稅後純益4.85億元,EPS達8.09元,在餐飲類股中僅次於瓦城和六角。

 八方雲集現有兩大品牌,「八方雲集」目前在台店數約990家,今年將突破千店,考量台灣能大幅擴店空間有限,董事會已通過轉向美國投資,力拚中式速食第一品牌,但考量新冠疫情影響仍大,今年不會在美展店。

 另一新品牌是「梁社漢排骨」,是以「兩岸十大名廚」金牌獎的台灣女婿梁社漢為號召,提供炸排骨、滷排骨等各式飯、麵餐點,並逐步將菜色從傳統台式跨至粵式,目前全台店數已來到59家門店,今年持續拓點。

 八方雲集登上興櫃高度受矚目,是因以各家業者公布的上半年財報中,八方雲集是少數不受疫情衝擊的,上半年稅後純益2.99億元,EPS為4.99元,高過目前觀光股王瓦城的3.42元,以及韓式餐飲龍頭豆府的4.17元。

2020 10 03 左永安顧問 74歲的美國總統川普1日驚爆確診新冠肺炎,儘管總統御用醫師表示,川普在恢復期間能夠繼續履行職責,但此消息已經震撼全美。如果川普與他61歲的副手彭斯都確診,那麼誰能代理總統職務?

 © 由 風傳媒 提供

74歲的美國總統川普1日驚爆確診新冠肺炎,儘管總統御用醫師表示,川普在恢復期間能夠繼續履行職責,但此消息已經震撼全美。如果川普與他61歲的副手彭斯都確診,那麼誰能代理總統職務?

美國有線電視新聞網(CNN)記者瑞納(Jonathan Reiner)呼籲,高齡80歲的聯邦眾議院議長裴洛西(Nancy Pelosi)應做好萬全隔離,以防萬一,因為她是全美地位第三高的官員、排序在副總統彭斯(Mike Pence,兼任美國參議院議長)後的憲法第3順位總統繼位人選。

美國聯邦眾議院議長裴洛西13日舉行記者會,現場電視恰巧播映總統川普的新聞。(AP)© 由 風傳媒 提供 美國聯邦眾議院議長裴洛西13日舉行記者會,現場電視恰巧播映總統川普的新聞。(AP)
美國聯邦眾議院議長裴洛西13日舉行記者會,現場電視恰巧播映總統川普的新聞。(AP)

CNN呼籲:裴洛西先做好準備

川普的感染源很可能是他的親近幕僚、總統顧問希克斯(Hope Hicks)。川普與她長期近距離接觸,包含9月26日前往賓州造勢,29日隨同前往克利夫蘭(Cleveland)的總統候選人電視辯論會,並在30日一起到明尼蘇達州造勢。而副總統彭斯9月28日曾與川普一同出席白宮新冠病毒工作簡報記者會,他們彼此相距很近,而且都沒有戴上口罩。

根據美國疾病管制局(CDC)的規定,彭斯屬於與患者近距離接觸的人士,也必須居家隔離至少14天。基於美國政府高級首腦的年齡偏高,因此CNN指出,總統繼位順序人選應提早進行自我隔離,做好萬全準備。

2020年10月1日,美國總統川普親信希克斯(Hope Hicks)確診新冠肺炎。(AP)© 由 風傳媒 提供 2020年10月1日,美國總統川普親信希克斯(Hope Hicks)確診新冠肺炎。(AP)
2020年10月1日,美國總統川普親信希克斯(Hope Hicks)確診新冠肺炎。(AP)

美國《憲法》第二條寫道:「如遇總統被免職、死亡、辭職或喪失履行總統權力和責任的能力時,總統職務應移交副總統。國會得以法律規定在總統和副總統兩人被免職、死亡、辭職或喪失任職能力時,宣布應代理總統的官員。該官員應代理總統直到總統恢復任職能力或新總統選出為止。」

而根據美國《1947年總統繼任法案》(Presidential Succession Act of 1947),代理總統職務排序分別是副總統彭斯、眾議院議長裴洛西、參議院臨時議長葛拉斯里(Chuck Grassley,87歲)、國務卿龐畢歐(Mike Pompeo,56歲)。

如果川普與彭斯無法履行職務,裴洛西將在無需選舉的情況下代理總統職務,這也意味白宮必須移交給民主黨政黨,如果她不能或不願意代理職務,那麼責任將交到後面排序的官員身上。

共和黨大會:美國正副總統川普和彭斯正式被提名拚連任(AP)© 由 風傳媒 提供 共和黨大會:美國正副總統川普和彭斯正式被提名拚連任(AP)
共和黨大會:美國正副總統川普和彭斯正式被提名拚連任(AP)

2020 10 03 左永安顧問 一、文化部(以下簡稱本部)為促進我國文化創意產業升級,改善產業結構,依據文化創意產業發展法(以下簡稱本法)第十九條,建立融資與信用保證機制,並提供優惠措施引導民間資金投入,以協助各經營階段之文化創意事業取得所需資金, 特依國家發展委員會中長期資金運用作業須知第五點規定訂定本要點。 二、本貸款之資金總額度為新臺幣二百五十億元。

 文化創意產業優惠貸款要點

中華民國99年12月23日文壹字第09910262342號令發布

中華民國101年5月2日行政院文化建設委員會文壹字第10120076381號令訂,並自中華民國101年5月20日生效

中華民國101年11月9日文創字第10120396732號令訂

中華民國102年5月24日文創字第1022014248號令修正公布

中華民國103年9月15日文創字第10330242251號令修正公布

中華民國104年12月25日文創字第10430339051號令修正公布

中華民國106年3月24日文創字第10630066662號令修正公布

中華民國108年11月7日文創字第10820429912號令修正公布

中華民國109年4月13日文創字第10910081012號令修正公布

一、文化部(以下簡稱本部)為促進我國文化創意產業升級,改善產業結構,依據文化創意產業發展法(以下簡稱本法)第十九條,建立融資與信用保證機制,並提供優惠措施引導民間資金投入,以協助各經營階段之文化創意事業取得所需資金,

特依國家發展委員會中長期資金運用作業須知第五點規定訂定本要點。

二、本貸款之資金總額度為新臺幣二百五十億元。
本貸款之資金來源,由國家發展委員會中長期資金運用策劃及推動小組協調中華郵政股

份有限公司提撥專款支應或由承辦金融機構自有資金支應。

三、本貸款由中華郵政股份有限公司就其提撥專款部分遴選適當之金融機構辦理核貸事宜。

四、本貸款對象為從事本法第三條第一項第一款至第七款、及第十五款之文化創意產業,

且依公司法或商業登記法登記之文化創意產業業者。

五、申請貸款人所屬之產業類別,由本部依「文化創意產業內容及範圍」規定認定;

如有疑義,得洽請本法中央目的事業主管機關協助確認之。

六、貸款範圍及內容如下:

(一)有形資產:
指從事投資或創業活動必要取得之營業場所(包含土地、廠房、辦公室、

展演場)、機器設備、場地佈景、電腦軟硬體設備(包含辦理資訊化之軟硬體

設備)。

(二)無形資產:
指從事投資或創業活動必要取得之智慧財產權(包含專利權、商標權、

著作財產權等)。

(三)營運週轉金:指從事投資或創業活動時必要之營運資金。

(四)新產品或新技術之開發或製造。

(五)從事研究發展、培訓人才之計畫。

七、本貸款申請類別及額度如下:

(一)第一類
核貸額度以申請計畫實際需要之八成為限,且每一申請計畫之核貸額度最高

不得超過新臺幣一億元;申請人通過審查後,獲本部推薦核准函予財團法人中

小企業信用保證基金(以下簡稱信保基金),無第十點利息補貼之適用。

(二)第二類
核貸額度最高以申請計畫金額八成為限,且每一申請計畫之核貸額度最高不得

超過新臺幣三千萬元。申請人通過審查後,獲本部推薦核准函予信保基金,

並經同意授信後,貸款利息由本部按年利率補貼最高百分之二。

同一企業依前項核定之融資總額度最高不得超過新臺幣一億元,依不同計畫分次申請。

所稱同一企業,係指申請人以及相同負責人或負責人互為配偶之關係企業。

八、貸款期限:

(一)以取得有形資產之土地、廠房、辦公室、展演場、機器設備、場地佈景、

電腦軟硬體設備等項目為目的之申貸案,其貸款期限,應按申請人償還能力

核定,最長不得超過十五年,寬限期限以三年為限。

(二)以取得無形資產或新產品、新技術開發、製造及從事研究發展、培訓人才計畫

等項目為目的之申貸案,其貸款期限,應按申請人償還能力核定,最長不得

超過七年,寬限期限以二年為限。

(三)以取得營運週轉金為目的者,其貸款期限,應按申請人償還能力核定,最長

不得超過五年,寬限期限以一年為限。

九、貸款利率按中長期資金運用利率,加承辦金融機構加碼機動計息,金融機構加碼以

不超過百分之二為限。

十、貸款利息補貼:

(一)補貼對象及利率:

1.第一類申請人:
經本部初步審查及財務與技術審查會議審查通過者;此類申請人獲本部

推薦核准函予信保基金,但無本點利息補貼之適用。

2.第二類申請人:
經本部初步審查及財務與技術審查會議審查通過者。

3.貸款利息由本部按年利率補貼百分之二,差額部分由申請人自行負擔。

但自行依各承辦金融機構之核貸作業規定辦理貸款者,其貸款利率低於

百分之二者,依其實際貸款利率補貼。

4.申請人自獲本部文化創意產業優惠貸款核准函之公文函發文日起,即享有

本部利息補貼之適用。

(二)利息補貼期間以貸款前五年為限;其餘期間貸款利息由申請人自行全額負擔;

貸款期間未逾五年者,利息補貼期間以該貸款期間為準。第二類申請人,

以第一筆款項動撥日為補貼計算起日。

(三)本貸款利息補貼由承辦金融機構按月/季填具申請補貼利息名冊等資料,

依下列規定申請撥付補貼利息:

1.貸款對象為本法第三條第一項第一款至第四款及第七款之文化創意產業者,

由本部文創發展司受理。

2.貸款對象為本法第三條第一項第五款、第六款及第十五款之文化創意產業

者,由文化部影視及流行音樂產業局受理。

(四)申請人事業如有停業、歇業情形者,應自事實發生之日起停止利息補貼,並由

承辦金融機構向申請人追回溢領之補貼息。

(五)申請人積欠貸款本息達三個月者,承辦金融機構應即停止申請撥付補貼息。

但申請人清償積欠本息且恢復正常繳款後,本部得繼續補貼息。

(六)前項積欠期間不予補貼,已撥補者,應由承辦金融機構向申請人追回並返還

本部。

(七)申請人逾期繳款未達三個月即予清償,並恢復正常繳款者,得視同正常戶

處理,予以利息補貼。

(八)以取得營業場所(包含土地、廠房、辦公室、展演場)為目的依本要點申請貸款,

其利息部分不予補貼。

(九)同一企業依第七點第二款獲得利息補貼者,可申請之補貼金額以貸款總額度

新臺幣三千萬元為限,超過部分將不予補貼。但該企業已清償全部貸款本息,

如仍有資金之需求,得以專案方式申請利息補貼,該申請計畫須對公司發展具

前瞻性或產品研發具創新性,經本部審查同意後,其利息補貼之額度上限及限制

適用本款前段規定。

十一、本貸款利息部分應由申請人按月繳納,本金部分應由申請人自寬限期滿之日起,

按月或按季平均攤還。

十二、本貸款之擔保條件依各承辦金融機構之核貸作業辦理;申請人之擔保品如有不足,

承辦金融機構得依信保基金相關規定,移請該基金提供信用保證。信用保證案件應按

規定計收保證手續費,並由申請人負擔。

十三、優惠貸款審查程序:

(一)本貸款由本部受理申請,並得要求申請人於申請時同時副知承辦金融機構。

(二)初審:
本部受理申請文件,將請各相關目的事業主管機關協助審查申請公司產業範疇

資格與書面資料,並研提初審意見,初審通過者,即通知召開財務與技術審查

會議進行審查。

(三)財務與技術審查會議:
由本部邀集本法相關中央目的事業主管機關、承辦金融機構、中小企業聯輔

中心、信保基金及相關專家學者等組成審查委員會,就申請案進行審查。

(四)經財務與技術審查會議審查通過之第一類、第二類案件,本部即發函推薦信

保基金信用保證,後續貸款由申請人自行向金融機構洽辦。

(五)申請案件若經審查會通過,但未取得金融機構融資,本部得邀集承辦金融機

構、信保基金及申請人召開協調會議共同協商處理。

十四、第一類及第二類申請人申請貸款或利息補貼應檢附之文件、資料:

(一)貸款申請書表(需加蓋事業及負責人印章)。

(二)登記或立案之證明影本。

(三)貸款計畫書。

(四)最近三年財務資料一份(請與計畫書分開獨立裝訂)。

1.經會計師簽證之財務簽證(申請金額達新臺幣三千萬元以上者)或

自編財務報表。

2.所得稅結算申報書影本。

十五、經承辦金融機構核准貸款之案件,申請人應自核准日起三個月內按計畫執行並動用

第一期款;逾期未動支者,得解除其貸款契約。
申請人非經本部、承辦金融機構同意不得變更用途,違反規定者,承辦銀行得解除

貸款契約,並按一般貸款牌告利率核計利息,收回全部貸款。
本部、信保基金及承辦金融機構得派員前往瞭解申請人貸款運用情形。

十六、承辦金融機構對於本貸款之申請計畫,依其授信規範審查辦理,並承擔貸款風險。

十六之一、  本要點中華民國一百零四年十二月二十五日修正生效前,已依本要點或電影事業

廣播電視節目供應事業及
  有聲出版事業優惠貸款要點規定,提出申請貸款補貼之申請案件,仍分別適用

修正生效前之規定辦理。

十七、本要點有關事項如有疑義或未盡事宜,由本部解釋之。
申請本要點貸款應行注意事項,由本部另行公告之。